השלב הראשון: בחירת סיפור מקראי
לאחר חשיפה לסיפורי המקרא, אפשר להציע לילדים לשחזר את הסיפור בשפתם ובמגוון דרכי הבעה. בהמשך אפשר להציע לילדים לבחור יחד את אחד הסיפורים שהיו רוצים להנפיש בעזרת הכלים הטכנולוגיים. אפשר לבחור, לדוגמה, בסיפור יציאת מצרים. במהלך השיחה חשוב להדגיש אלמנטים מרכזיים, כגון הדמויות, האירועים המרכזיים, הרקע התקופתי והמסרים שבסיפור. שיח זה עשוי להיות תשתית להבנת הסיפור, לחיבורו לעולמם של הילדים ולעידוד תחושת השייכות למורשת.
השלב השני: חלוקת הסיפור ליחידות וחלוקה לקבוצות עבודה
מומלץ לחלק את הסיפור ליחידות משמעותיות – סצנות או התרחשויות מרכזיות (כגון: גזרת פרעה, עשר המכות, חציית ים סוף). כדאי לחלק את הילדים לקבוצות עבודה, כך שכל קבוצה תתמקד ביחידה אחת מתוך הסיפור. דרך זו מאפשרת העמקה, יצירתיות, פיתוח תוצר ייחודי ותחושת אחריות ושייכות לתהליך קבוצתי.
השלב השלישי: שיח קבוצתי על המחשה חזותית
חשוב מאוד לשוחח עם הילדים על דרכי ההמחשה של כל חלק בסיפור – אילו דמויות יופיעו, כיצד ייראה הרקע ואילו תנועות או הבעות יאפיינו את הדמויות. שיח מסוג זה תורם לפיתוח הדמיון והחשיבה היצירתית, ומעודד שימוש במונחים כמו 'רקע', 'תנועה', 'דיאלוג' ו'תחושה'. יש לתווך את החשיבה המופשטת לשפה מוחשית ונגישה.
השלב הרביעי: עיצוב הדמויות והרקעים
בשלב זה מומלץ לאפשר לילדים ליצור דמויות ורקעים שיהיו בהמשך הבסיס להנפשה באמצעות כלי הבינה המלאכותית. חשוב לאפשר יצירה מגוונת – באמצעות ציור, גזירה, הדבקה, צביעה וחומרים פתוחים נוספים, ולעודד ביטוי אישי, חקירה והתנסות תוך כדי פיתוח מוטוריקה עדינה. ליווי תומך של הצוות בשאלות מנחות דוגמת "איזו הבעה תהיה לדמות?" או "מה נראה ברקע?" עשוי לסייע לדייק את הבחירות.
השלב החמישי: תכנון תנועות הדמויות
כדאי לקיים שיח קבוצתי שבו מתארים יחד את התנועות והאינטראקציות של הדמויות (למשל: 'משה מצביע על הים', 'פרעה כועס'). חשוב לתעד את הרעיונות ולבנות על פיהם תסריט חזותי פשוט לכל סצנה. תכנון זה תורם לחשיבה תהליכית ולחיבור של הילדים לדמויות שיצרו.
השלב השישי: שימוש בכלי בינה מלאכותית להנפשה
מומלץ לשלב כלים דיגיטליים, כמו האפליקציה Animated Drawings, לצורך הנפשה של הדמויות והרקעים. אפשר לסרוק את היצירות של הילדים ולהתאים להן תנועות. חשוב לשתף את הילדים בכל שלב, לעודד בחינה של תוצאות ההנפשה ולבצע התאמות לפי הצורך. שלב זה מחזק את הקשר בין רעיון – תכנון – תוצאה, ותורם לתחושת הצלחה וגאווה.
השלב השביעי: הקלטת מלל מותאם לדמויות
אפשר להקליט משפט קצר לכל דמות או סצנה, בהקשר לטקסט המקראי ותוך ליווי ותיווך של הצוות החינוכי. הקלטה באמצעות תוכנת PowerPoint, למשל, מאפשרת שילוב נוח של קול, תמונה ואנימציה. התאמת הקול לתנועות ולתוכן הסיפור תורמת לדיוק ניסוח, הבעה רגשית, חיזוק הביטחון העצמי והתגברות על חשש מהצגה פומבית.
השלב השמיני: שיתוף קהילת הגן בתוצר הסופי
מומלץ לשתף את ההורים בתוצר הסופי – למשל באמצעות סרטון, חוברת דיגיטלית אינטראקטיבית או תערוכה מודפסת. שיתוף זה מחזק את תחושת השייכות הקהילתית ומעודד את הילדים לחוות הצלחה ולהתגאות בעשייה שלהם.